勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

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修复猪生成时卡进树的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

小编认为是游戏音乐。游戏音乐已经成为游戏中一个重要的、不可缺少的部分。为什么会这么说?……因为你置身在游戏世界时,你除了通过NPC,嘴里(耳朵)听到满满的故事情节外,音乐所带给你的是最直接的感受……“游戏音乐在游戏中的地位,就如同电影音乐在电影中的地位一样,是游戏中不可或缺的组成部分,好的游戏音乐不仅可以增加游戏作品的整体竞争力

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

indienova.com/steam/game/1097110

十年前的一封,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……共有15个NPC可以与你互动,几个小时的交互对话满是讽刺和彩蛋,带你了解故事的来龙去脉原创音轨,原创音乐长达……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

异色代码:回忆录(Another Code: Recollection)

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▼ 故事概要:两种记忆 篇幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封的寄件人竟是已然逝世的父亲……为了查明关于这封的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她。……此外,更添加了部分原作版本中未有描述的情节,并新增事件及背景音乐等等,多种要素焕然一新

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

版本:Early Access


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