indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/linky/blogread/29347
修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合
indienova.com/u/maozhua/blogread/28594
小编认为是游戏音乐。游戏音乐已经成为游戏中一个重要的、不可缺少的部分。为什么会这么说?……因为你置身在游戏世界里时,你除了通过NPC,嘴里(耳朵里)听到满满的故事情节外,音乐所带给你的是最直接的感受……“游戏音乐在游戏中的地位,就如同电影音乐在电影中的地位一样,是游戏中不可或缺的组成部分,好的游戏音乐不仅可以增加游戏作品的整体竞争力
indienova.com/steam/game/1097110
十年前的一封信,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……共有15个NPC可以与你互动,几个小时的交互对话满是讽刺和彩蛋,带你了解故事的来龙去脉原创音轨,原创音乐长达……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的信,上面写道 “你要是收到了这封信,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了
indienova.com/game/another-code-recollection
▼ 故事概要:两种记忆 篇幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封信,而这封信的寄件人竟是已然逝世的父亲……为了查明关于这封信的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她。……此外,更添加了部分原作版本中未有描述的情节,并新增事件及背景音乐等等,多种要素焕然一新
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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